Aplicaciones

Mis aplicaciones.


Introducción a BauMotionComics

BauMotionComics es una aplicación para la creación de presentaciones y cómics con movimiento.

La aplicación utiliza las posibilidades del entorno de WPF para el manejo de textos, gráficos, imágenes y animaciones para crear presentaciones dinámicas.

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NSharpDoc

NSharpDoc es una aplicación para documentación de código fuente y bases de datos.

En esta primera versión de NSharpDoc , podemos documentar de forma sencilla tanto código fuente en C # como bases de datos SQL Server.

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Plantillas de NSharpDoc

NSharpDoc incorpora un sistema de plantillas que nos permite personalizar completamente la documentación generada.

Uno de los principios básicos de este sistema de plantillas es que resulte fácil de implementar, por eso utiliza HTML como base para el sistema de definición de páginas y una serie de archivos XML que identifican las plantillas utilizadas en cada caso.

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Proveedores de NSharpDoc

NSharpDoc es un sistema extensible para generación de documentación asociada al desarrollo, es decir, permite añadir nuevos módulos o métodos para documentar diferentes sistemas como bases de datos u otros lenguajes de programación distintos a C #.

Para permitir la implementación de otras fuentes de documentación en NSharpDoc , se utilizan los conceptos de proveedores que explicamos en este artículo y de estructuras de documentación y plantillas que se detallan en otras secciones de esta Web.

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Recursos de BauMotionComics

En una presentación o un cómic, los recursos son los componentes básicos de nuestro proyecto, es decir, las figuras, imágenes o brochas que vamos a utilizar.

Los recursos en una presentación se pueden utilizar de dos formas, o bien incrustándolos en la presentación o bien incluyéndolos desde un archivo con la etiqueta Include :

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Visor de archivos PGN

Una de mis deudas pendientes este año, era crear un visor de archivos PGN y hoy ya tengo la primera versión consumible.

En esta quincena, he detenido el proyecto de generación de informes en el que estaba trabajando y me he tomado unos días libres para escribir un pequeño visor de partidas en WPF. Por supuesto el proyecto era ligeramente más ambicioso y he tenido que refrenarme un poco. No quería que se hiciera eterno, aburrirme y abandonarlo antes de tener una prueba de concepto medianamente interesante.

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